Ludo.ai
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Ludo.ai

Ludo.ai – ein intelligentes Tool, das sich auf KI-basierte Suchfunktionen konzentriert.

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Was ist Ludo.ai?

Ludo.ai ist eine von Jet Play, Inc. entwickelte und betriebene Plattform für die Forschung, Gestaltung und Erstellung von AI-Spielen. Sie vereint Marktrecherche, kreative Ideenentwicklung, Spieldesign-Dokumente, einfache spielbare Prototypen sowie die Erstellung von Multimedia-Assets in einem einzigen Projektarbeitsbereich.

Das Produkt dient hauptsächlich unabhängigen Entwicklern, Spielentwerfern und Studios – es handelt sich dabei nicht um ein allgemeines Suchwerkzeug. Die Nutzer können auf der Grundlage von Trends oder Schlüsselwörtern Spielkonzepte entwickeln und anschließend visuelle Elemente, Animationen, 3D-Elemente, Audiodateien sowie Anleitungen zur Entwicklung erstellen.

Hauptfunktionen

Spieelforschung und Konzeptvalidierung

  • Spiel- und Marktsuche: Es ist möglich, nach vorhandenen Spielen, beliebten Charts, Trendthemen sowie Informationen zu Konkurrenzprodukten zu suchen. Zudem kann man die Suche nach Geschäften, Ländern, Genres oder Plattformen eingrenzen – ideal für eine vorläufige Recherche zu bestimmten Themen.
  • Ludo Score: Das Konzept wird aus den Aspekten der Übereinstimmung mit den Bestsellern, des Potenzials in Bezug auf Trends, der Wettbewerbsfähigkeit neuer Spiele sowie der kreativen Besonderheiten bewertet. Die Punktzahl ist ein Indikator für Marktanalysen und garantiert keinen kommerziellen Erfolg des Spiels.
  • Frage Ludo: Durch Dialoge können Sie nach bestimmten Spielen, Markt Trends und Ranglisten fragen. Zudem lässt sich über aktuelle Konzepte diskutieren – zu Mechanismen, Zielgruppen und Wettbewerbsverhältnissen. Die Gespräche werden im Historischen Verlauf gespeichert.
  • Game-Idee-Generator: Geben Sie Schlüsselwörter, Themen, Genres, Mechaniken oder Referenzspiele ein und legen Sie Plattform, Stil und Perspektive fest. Das System erstellt anschließend kreative Karten mit Titel, Beschreibung und Konzeptzeichnung.

Projekte, Designdokumente und Prototypen

  • Projekt-Arbeitsbereich: Wandelt die ausgewählten Ideen in strukturierte Spielentwurfsdokumente um, wobei Vorlagen oder benutzerdefinierte Kapitel zur Organisation von Spielmechaniken, Charakteren, Weltbild, Mechaniken sowie visuellem und marktbezogenem Inhalt genutzt werden können.
  • Kollaboratives Bearbeiten mit KI: Es ist möglich, einzelne Abschnitte in Dokumenten zu ergänzen, umzuschreiben oder zu erweitern. Zudem kann der aktuelle Inhalt direkt an Ask Ludo übergeben werden, damit weitere Diskussionen stattfinden können. Dies eignet sich gut für schrittweises Arbeiten, anstatt einen gesamten Entwurf auf einmal zu erstellen.
  • Spielbare Prototypen: Mit Texten und Referenzbildern werden einfache Skizzen von zweidimensionalen oder dreidimensionalen Web-Spielen erstellt. Anschließend können die Regeln, das Aussehen sowie die Spielmechaniken mithilfe natürlicher Sprache geändert werden, um den Kernmechanismus des Spiels zu überprüfen – anstatt direkt ein vollständiges kommerzielles Spiel zu erstellen.
  • Personalisierte Anleitungen: Unter Verwendung bereits entwickelter Spielkonzepte werden der Entwicklungsumgebung sowie der Schwierigkeitsstufe „Anfänger“ oder „Fortgeschritten“ entsprechend Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Code-Ideen und Debugging-Hinweise erstellt.

Erstellung von Spielressourcen

  • Bilder und Benutzeroberflächen: Durch Texte, Stilvorgaben oder lokale Bearbeitungen werden Konzeptzeichnungen, Szenen, Charakterporträts, Icons, Benutzeroberflächenelemente, Kartenblöcke, Hintergründe sowie nahtlose Texturen erstellt – außerdem kann der Hintergrund entfernt werden.
  • Elfen und Animationen: Es ist möglich, aus Texten Elfen mit transparentem Hintergrund zu erstellen. Zudem können Bilder hochgeladen werden, um anschließend mithilfe von Bewegungsanweisungen, Schlüsselbildern oder Bewegungsübertragungen Animationen mit einer Dauer von bis zu vier Sekunden zu erzeugen. Dabei können Tabellen mit Informationen zu den Elfen, Atlasdaten, Bild für Bild, Animationen oder Videos exportiert werden.
  • 3D-Assets: Es wird die Umwandlung von Text in 3D sowie von einzelnen Bildern in 3D unterstützt. Es ist möglich, PBR-Texturen neu zu erstellen, die Anzahl der Flächen zu optimieren, Knochenstrukturen automatisch zuzuweisen sowie vorgefertigte oder textbasierte Animationen anzuwenden. Modelle mit Knochenstrukturen und Animationen werden hauptsächlich im GLB-Format exportiert; andere Formate enthalten in der Regel nur das Mesh.
  • Audio: Es können Soundeffekte, Umgebungsgeräusche, Musik sowie menschliche oder nicht-menschliche Stimmen erzeugt werden. Zudem sind vorgefertigte Sprachaufnahmen und klonierte Stimmen möglich. Auch kann synchrones Audio für Animationsfilme oder Videos hinzugefügt werden.
  • Video: Unterstützt die Erstellung von Kurzvideos mit Text oder einem Startbild; es sind ein Endbild, Dauer sowie Modelle wählbar. Einige Modelle können gleichzeitig Ton erzeugen und bieten eine Verdopplung der Größe an.

Eingabe, Ausgabe und Dateiformate

AufgabeHaupteingabeErgebnis oder Exportgeeignete Anwendungen
Kreativität und ProjekteSchlüsselwörter, Referenzspiele, Genres, Plattformen, Stil der GrafikKonzeptkarten, Konzeptdiagramme, strukturierte Designdokumente, TutorialsProjekterstellung, Vorschläge und Übersicht der Spielmechaniken
Zweidimensionale BilderTexte, Referenzbilder, Masken und Stil-EinstellungenBilder wie transparente oder normale PNGsKonzeptdiagramme, Icons, Benutzeroberflächen, Texturen und Hintergründe
Elfen-AnimationStatische Elfen, Bewegungshinweise, Schlüsselframes oder ReferenzbewegungenElfen-Tabellen PNG, JSON-Atlas, Frame-für-Frame ZIP, GIF, MP4Charakterbewegungen, Effekte und Prototypen-Demonstrationen
Dreidimensionales ModellText, einzelne Bilder oder BenutzermodelleModelle mit PBR-Textur; Bindung und Animation werden hauptsächlich als GLB exportiert.Workflows für Unity, Godot, Unreal und Blender
Ton und VideoTexte, Audiodateien, Bilder oder Video-BeispieleAudio-Dateien und MP4-VideosSoundeffekte, Musik, Dialoge, Werbung und Feedback zu Prototypen

Der Workflow von der Kreatividee bis zum nutzbaren Asset

  1. Geben Sie zunächst im Game Ideator, in den Trends, in den Rankings oder bei der Suchfunktion nach Spielen das Thema sowie die Referenzwerke ein, um Richtungen auszuwählen, die es weiter zu untersuchen lohnt.
  2. Erstellen Sie die ausgewählte Idee zu einem Projekt und bestimmen Sie Plattform, Typ, Perspektive, Zielgruppe, Kernzyklus sowie die Hauptkapitel des Inhalts.
  3. Verwenden Sie Ask Ludo sowie Marktanalysen, um Wettbewerber, Trends und Unterschiede zu prüfen, und überarbeiten Sie anschließend das Konzept unter Berücksichtigung der Einschätzungen des Teams; betrachten Sie Marktbewertungen nicht als Verkaufsvorhersagen.
  4. Legen Sie ein zufriedenstellendes Hauptbild als Stilanker fest, und verwenden Sie für anschließende Bilder, Sprites, 3D-Modelle und Videos möglichst dasselbe Referenzbild sowie dieselben Prompt-Wörter, um eine Veränderung des Stils zu vermeiden.
  5. Je nach Projektanforderung werden Sprite-Tabellen, 3D-Modelle, Soundeffekte oder Kurzvideos erstellt. Nach dem Herunterladen werden diese in Bild-, 3D-, Audio-Tools oder Spielengines bearbeitet, komprimiert und angepasst.
  6. Bei Bedarf an Massenverarbeitung oder Automatisierung werden über ein Pro- oder Studio-Konto API-Schlüssel erstellt, anschließend wird entweder die REST API, MCP oder ein Unity-Plugin verwendet, um eine Verbindung herzustellen, wobei der Verbrauch an Punkten bei jeder Aufruf erfolgt überwacht wird.

Preise und Punkte

Paket oder VersionPreisAbrechnungszeitraumKernrechte oder -beträgeFür Nutzer geeignet
Kostenloser ProbemonatKostenlosEinmalige Testnutzung30 Punkte, kein Bankkonto erforderlich; Es ist möglich, Assets zu erstellen und herunterzuladen, ohne API und MCP.Zuerst werden die Benutzer überprüft, die für den Ausgabeprozess und die Exportfunktionen zuständig sind.
Indie20 US-Dollar; bei jährlicher Zahlung sind das 15 US-Dollar pro Monat.Monatsweise; oder 180 US-Dollar pro JahrMonatlich 250 Punkte; jährlich 3000 Punkte auf einmal ausgezahlt; 1 Sitzplatz, 5 Veranstaltungen – ohne API und MCP.Unabhängige Entwickler mit klaren kleinen Projekten
Pro50 US-Dollar; bei jährlicher Zahlung entspricht das 35 US-Dollar pro Monat.Monatlich; oder 420 US-Dollar pro JahrMonatlich 1000 Punkte; jährlich 12.000 Punkte, einmalig ausbezahlt; unbegrenzte Anzahl an Aktivitäten, unbegrenzte Nutzung der Kernfunktionen und Bilder auf der Webseite, inklusive API und MCPHochfrequentes Schaffen und automatisierte Entwickler
Studio350 US-Dollar; bei jährlicher Zahlung entspricht das 300 US-Dollar pro Monat.Monatlich; oder 3600 US-Dollar jährlichMonatlich 10.000 Punkte; jährlich 120.000 Punkte auf einmal ausbezahlt; 10 Plätze, Echtzeit-Kollaboration, hohe Konkurrenzfähigkeit, inklusive API und MCPWorkshops, die Zusammenarbeit und umfangreiche Ressourcen erfordern
EnterpriseKontaktieren Sie den VerkaufMaßanfertigungMaßgeschneiderte Integration, Lizenzen, Kapazität und SupportEinkäufe für große Teams und Unternehmen

Alle Erstellungsaufgaben in der Indie-Version werden mit gemeinsamen Punkten abgerechnet; bei den Pro- und Studio-Versionen sind die grundlegenden Operationen wie kreative Arbeiten, Projekttexte und Bilder auf der Webseite unbegrenzt möglich. Allerdings werden Aufgaben mit hohem Rechenaufwand wie 3D-Modelle, Videos oder Prototypen weiterhin berechnet. Jeder API- und MCP-Aufruf verbraucht Punkte – auch dann, wenn derselbe Vorgang auf der Webseite unbegrenzt durchgeführt werden kann.

Häufige Verbrauch von Punkten

BedienungTypische IntegrationHinweise
Bild erstellenJedes Stück 0,5Die Bearbeitung von Masken erfolgt in der Regel mit 1; bei den Webversionen Pro und Studio ist keine Begrenzung vorhanden.
Erstellung von 3D-Modellen3Bei der Umwandlung von Text in 3D wird zunächst ein Konzeptbild erstellt; Texturen, Optimierungen, Bindungen und Animationen werden separat abgerechnet.
Klangeffekte oder Umgebungsgeräusche2Musik und Mixing haben in der Regel einen Wert von 3, Sprache hat in der Regel einen Wert von 1.
VideoAbrechnung nach Modell und SekundenanzahlDer öffentliche Bereich beträgt etwa 1,3 bis 27 Punkte pro Mal – je nach Modell und Dauer.
Spielbare Iterationen5Jeder Paket wird aus dem Pool mit hohen Recheneinheiten abgezogen.

Bei der Neuerstellung werden in der Regel erneut Gebühren berechnet, selbst wenn das Ergebnis nicht den Erwartungen entspricht; bestimmte Operationen wie die Anpassung der „Elfentabelle“, das Entfernen des Hintergrunds sowie das erneute Herunterladen sind kostenlos. Die Punkte sowie die Preise der Modelle werden aktualisiert – insbesondere bei 3D-Animationen mit zeitlich begrenzten Rabatten. Letztendlich gelten die in dem Konto angezeigten Gebührenangaben.

Fortführung der Punkte, Zusatzkäufe und Rückerstattungen

  • Unverwendete Punkte bleiben gültig, solange die Mitgliedschaft aktiv ist. Nach Beendigung der Mitgliedschaft aufgrund einer Kündigung oder eines Zahlungsfehlers können die verbleibenden Punkte noch 30 Tage lang genutzt werden; eine erneute Anmeldung innerhalb dieser Frist bewahrt ihre Gültigkeit, andernfalls werden sie gelöscht.
  • Die Zahlungspläne können nach Bedarf mit 250 bis 10.000 Punkten erworben werden, es ist auch eine automatische Nachbestellung einrichten möglich. Einmalige Punktaufträge sind nach Erhalt nicht rückerstattbar; vor der Verwendung sollten Schwellenwerte und Beträge für die automatische Nachbestellung überprüft werden.
  • Das Monats-Abo ist nicht erstattungsfähig, lässt sich jedoch stornieren, sodass keine weiteren Abrechnungen erfolgen und das Abo bis zum Ende der aktuellen Gebührenperiode weiter genutzt werden kann.
  • Für das Jahresabonnement muss man innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf einen Antrag stellen. Dabei dürfen bei Indie weniger als 250 Punkte und bei Pro oder Studio weniger als 1000 Punkte verwendet werden. Von der genehmigten Summe wird außerdem die monatliche Standardgebühr für einen Monat abgezogen.
  • Eine Produktqualität, die den subjektiven Erwartungen nicht entspricht, ist kein Grund für eine Rückerstattung. Bei Anträgen auf Rückerstattung werden die Aktivitäten des Kontos überprüft; vor dem Kauf sollte man zunächst mit kostenlosen Punkten prüfen, ob der gewünschte Produkttyp verfügbar ist.

API, MCP und Unity-Plugins

AnschlussmöglichkeitenRechteanforderungenAusführbare AufgabenHauptbeschränkungen
REST APIAPI-Schlüssel für Pro oder StudioProgrammgesteuerte Erstellung von Bildern, Animationen, 3D-Modellen, Audio- und Videodateien usw.Jeder Aufruf wird nach Anzahl der Punkte abgerechnet; es ist notwendig, die Schlüssel zu schützen und asynchrone Ergebnisse zu verarbeiten.
MCP-DiensteAPI-Schlüssel für Pro oder StudioAssets-Tools in natürlicher Sprache über KI-Assistenten oder Entwicklungsumgebungen mit MCP-Unterstützung aufrufenServerseitige Tools sind weiterhin von einem Ludo-Konto und dem Netzwerk abhängig; außerdem werden bei deren Nutzung ebenfalls Punkte abgezogen.
Unity-PluginUnity 2019.4 oder eine neuere Version sowie lizenzierte API-RechteIn dem Unity-Editor Bilder, Sprite-Tabellen sowie 3D- und Audio-Ressourcen erstellen und speichernNur für die Entwicklungssphase im Editor verwendet, wird nicht offline während des Spielbetriebs erzeugt.

Open-Source-Zustand und Lizenz

  • Die Ludo.ai-Webplattform, die Erstellungsdienste und Modelle sind proprietäre Produkte; man kann sie aufgrund der Existenz öffentlicher Repositorien nicht als Open-Source-Plattformen bezeichnen.
  • Die offiziellen Quellen haben die Repositorys für Unity-Plugins und MCP-Konfigurationen veröffentlicht, um die Installation und Nutzung zu erleichtern; das MCP-Repository ist ausdrücklich als unter Lizenz stehend gekennzeichnet, während für das Unity-Repository keine erkennbare allgemeine Open-Source-Lizenz angegeben wird.
  • Die öffentlichen Repositorien enthalten hauptsächlich Materialien für die Client-Integration und -Konfiguration und beinhalten nicht die Servermodelle von Ludo.ai, die Marktdatenbanken oder den vollständigen Quellcode der Plattform.

Urheberrecht und kommerzielle Nutzung

  • Die von den Nutzern eingereichten originellen Konzepte, Designs und Ressourcen bleiben weiterhin im Eigentum der Nutzer. Die Nutzer müssen sicherstellen, dass die hochgeladenen Bilder, Modelle, Töne, Code und Referenzmaterialien über die notwendigen Rechte verfügen.
  • Unter Einhaltung der Bedingungen und Gesetze gewährt die Plattform eine nicht-exklusive, weltweite Lizenz zur persönlichen und kommerziellen Nutzung der Servicematerialien, zur Bearbeitung, Verbreitung sowie zur Erstellung von abgeleiteten Werken. Die kostenlos erstellten Produkte können ebenfalls für kommerzielle Spiele verwendet werden.
  • Eine Geschäftslizenz bedeutet nicht, dass die Plattform garantiert, dass das Ergebnis originell ist oder keinen Rechtsverstößen unterliegt. Vor der Veröffentlichung müssen weiterhin Rechtskonflikte bezüglich von Marken, Charakterdesigns, Musik, Audiodateien, Referenzbildern sowie Materialien Dritter überprüft werden.
  • Die Plattform selbst, die Benutzeroberfläche, die Datenbanken sowie der Service-Code sind weiterhin durch Urheberrechte geschützt. Das Recht zur Nutzung der erzeugten Assets darf nicht als Erlaubnis zur Vervielfältigung, Weitervermarktung oder Rückentwicklung der Dienste interpretiert werden.

Privatsphäre und Sicherheit

  • Die Marke Ludo.ai wird bei der Datenverarbeitung von Jet Play betreut. Laut der Datenschutzerklärung wird kein Anspruch auf das Eigentum an den von den Nutzern erstellten Inhalten geltend gemacht, private Spielkonzepte werden anderen Nutzern nicht offenbart, und diese privaten Inhalte werden nicht verwendet, um KI-Modelle zu trainieren, die es anderen ermöglichen, auf die erstellten Inhalte zuzugreifen.
  • Die Plattform kann Kontoinformationen und Kontaktdaten, vom Benutzer freiwillig eingereichte Inhalte, Cookies sowie Daten zum Nutzungsverhalten sammeln und diese möglicherweise mit autorisierten Mitarbeitern, Dienstleistungsanbietern, Geschäftskunden oder gesetzlich vorgeschriebenen Stellen teilen.
  • Personendaten werden in der Regel auf niederländischen Servern gespeichert und so lange aufbewahrt, wie es zur Erreichung des Zwecks der Erfassung oder zur Erfüllung rechtlicher Anforderungen notwendig ist; für konkrete Projektdateien und deren Erstellungsverlauf gibt es keine einheitlich festgelegten Fristen für die Löschung.
  • Benutzer können Anfragen zur Korrektur oder Löschung stellen. Die Plattform nutzt angemessene technische und organisatorische Schutzmaßnahmen, garantiert jedoch keine absolute Sicherheit bei der Übertragung und Speicherung im Internet.

Fähigkeitsgrenzen

  • Die Ergebnisse der Erstellung derselben Anweisung sind nicht immer identisch; die Konstanz bei Charakteren, Stil und Details hängt in der Regel von einem festgelegten Stil, wiederholten Anweisungen sowie Referenzbildern ab, anstatt von einem speziell für das Projekt trainierten Modell.
  • Der spielbare Generator eignet sich zur Überprüfung einfacher zweidimensionaler oder dreidimensionaler Mechanismen und ist kein Ersatz für vollständige Engines, vernetzte Backend-Systeme, Leistungsoptimierungen sowie Tests vor dem Veröffentlichen.
  • 3D-Tools eignen sich besser für Einzelobjekte; die Exportierung vollständiger Animierungen von gebundenen Modellen ist hauptsächlich auf GLB beschränkt. Komplexe Topologien, professionelle Bindings sowie Endmaterialien erfordern möglicherweise weiterhin die Verwendung von Blender oder anderen Tools.
  • Marktanalysen und der Ludo Score stützen sich auf bestehende Datenbanken und Trendsignale und können die Qualität der Veröffentlichung, die Marketingausgaben, die Kundenbindung, die Monetarisierung oder die Spielerbewertungen nicht vorhersagen.
  • Für die Sprachklonierung sowie für die verwendeten Referenzmaterialien muss eine legale Genehmigung vorliegen. Das Hochladen von Inhalten, die Urheberrechte verletzen, gegen das Gesetz verstoßen oder ausdrücklich in den Bedingungen untersagt sind, ist untersagt.

Zusammenfassung

Der Wert von Ludo.ai liegt darin, Marktanalysen zum Spielbereich, kreative Ideen, Designdokumente, frühe Prototypen sowie verschiedene Asset-Workflows in einen kontinuierlichen Arbeitsablauf zu integrieren. Zudem bietet das Tool für Teams, die Automatisierung benötigen, API-Schnittstellen, MCP sowie Anbindungen an Unity. Ein kostenloses Probemonat eignet sich, um die Ergebnisse zunächst auszuprobieren. Bei der Auswahl eines Pakets sollten besonders hohe Rechenleistung, Anzahl der Nutzerplätze, Anzahl der Projekte, Berechtigungen für die Schnittstellen sowie die Bedingungen für Rückerstattungen berücksichtigt werden.

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