Sloyd 是什么
Sloyd 是面向游戏开发、设计、电商展示和内容创作的 AI 3D 生成平台。它可以把文字、单张图片或同一物体的多张视图转换为带几何结构与纹理的 3D 模型,也提供可参数化模板供用户直接调整。
数据库中的旧名称带有“翻译站点”,但当前产品的核心是 3D 资产生成与编辑,并不是语言翻译服务。网页应用、开发者 API 和面向专业软件的插件构成了它的主要使用方式。
主要功能
| 功能 | 接收的输入 | 产生的结果 | 适合任务 |
|---|---|---|---|
| 文字生成 3D | 自然语言资产描述 | 带几何体和纹理的 3D 初稿 | 概念验证、关卡填充和快速原型 |
| 单图生成 3D | 一张物体正面或清晰照片 | 根据视觉特征重建的立体模型 | 商品展示、道具制作和参考物重建 |
| 多图生成 3D | 同一物体的多个角度 | 获得更多形状信息的模型 | 复杂外形和需要较完整轮廓的资产 |
| 参数化模板 | 预设类别和尺寸、部件等参数 | 结构可控的定制模型 | 批量变体、风格一致的游戏资产 |
| 纹理与艺术风格 | 模型、文字指令或风格设置 | 重新生成的材质和最高 4K 纹理 | 统一美术方向和提升近景表现 |
| 自动绑定与动画 | 适合角色化的 3D 模型 | 骨骼绑定及 AI 动画结果 | 角色预览、游戏和短片制作 |
文字、图片和模板怎么选择
- 只有创意描述时,可先用文字生成 3D 快速探索造型。
- 已有商品图、概念图或实物照片时,单图模式更容易保留视觉特征。
- 能够拍摄正面、侧面和背面时,多图模式可以提供更丰富的形状上下文,但会消耗网页端点数。
- 需要精确调整长度、宽度、部件或重复生成同类资产时,参数化模板更便于保持结构稳定。
- 原图背景复杂、主体被遮挡或不同角度不一致时,重建结果仍可能出现缺面、粘连和错误纹理。
从提示词生成 3D 模型
- 登录网页应用并新建生成任务。
- 选择文字生成模式,用一句话说明物体类别、形状、材质和风格。
- 生成初稿后旋转检查正面、侧面、背面与底部结构。
- 调整提示词、模板参数、目标面数、拓扑和纹理设置。
- 需要时拆分部件、重新生成纹理或执行自动绑定与动画。
- 按照目标软件选择导出格式,并在建模或游戏引擎中检查比例、材质和碰撞。
提示词适合描述可见形状,不应只写抽象用途。加入“低面数木制宝箱、金属包边、可打开上盖、卡通风格”等可观察条件,通常比“做一个好看的游戏道具”更便于控制。
图片生成 3D 的实用流程
- 准备主体完整、轮廓清楚且背景干扰较少的图片。
- 单图任务优先使用能表现主要形状的角度,多图任务保持物体、光线和尺度一致。
- 选择是否生成纹理,并根据用途设定目标面数与三角面或四边面拓扑。
- 等待生成后检查薄片、透明部件、对称结构、底面和背面。
- 通过重新生成、拆分部件或外部建模软件修复异常。
- 导出并在最终渲染器、引擎或打印切片软件中验证。
多图不会自动保证尺寸精确或满足制造公差。涉及工业设计、医学、建筑尺寸和可承重零件时,应使用专业测量与建模流程复核。
几何、拓扑与纹理控制
- 可按目标用途设置模型面数,在实时应用性能和细节之间取舍。
- API 可请求三角面或四边面,四边面通常更利于后续编辑,三角面更贴近常见实时渲染管线。
- 可生成 UV 与纹理,并在适用任务中选择最高 4K 分辨率。
- 部件拆分便于分别设置材质、动画或交互,但属于点数功能。
- 超高面数可以保留更多细节,也会增加文件大小、加载时间和后续优化成本。
- AI 生成的拓扑不一定满足变形动画、布尔运算或细分曲面的专业要求,关键资产仍需人工清理。
导出格式与用途
| 格式 | 主要特点 | 常见用途 | 使用提醒 |
|---|---|---|---|
| GLB | 可封装模型、材质和纹理 | 网页展示、实时预览和游戏引擎 | 检查目标平台对材质通道的支持 |
| FBX | 专业软件和引擎常用交换格式 | 动画、Maya、Unity 和 Unreal 工作流 | 检查坐标轴、单位、骨骼和纹理路径 |
| OBJ | 结构简单、兼容范围广 | 静态模型交换和后期编辑 | 材质与纹理通常需要配套文件 |
| STL | 重点保存表面几何 | 个人 3D 打印和切片 | 不保存常规纹理,打印前检查封闭性与壁厚 |
| USD | 适合复杂场景交换 | 部分专业内容生产管线 | 具体可用性以当前导出界面为准 |
插件与专业软件工作流
Sloyd 提供 Blender、Maya、Unity、Unreal、Godot 和 Roblox 方向的插件或集成入口,可把网页端生成的模型发送到场景。插件可以下载,不代表其代码开源,也不代表免费账户拥有完整使用权益。
- 确认当前订阅包含插件访问权限,并下载对应软件版本的插件。
- 按照目标软件的扩展安装方式启用插件并完成账户连接。
- 在网页端生成和调整模型,选择发送到目标场景。
- 在专业软件中检查单位、比例、材质、碰撞、骨骼和性能预算。
- 继续完成手工拓扑、灯光、动画或引擎配置。
网页端插件是当前已上线能力,面向游戏运行时的动态生成仍处于候补阶段。开发者不应把候补功能当作已经普遍开放的生产接口。
网页端价格套餐
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| Guest | 0 美元 | 长期免费 | 每日 1 次 AI 3D 生成、社区模型下载、浏览器内模板定制、GLB 与 OBJ 导出;仅个人用途 | 体验功能和非商业练习者 |
| Plus | 15 美元 | 按月 | 无限生成受公平使用约束、每月 50 点数、2 个并行任务、1 个自定义艺术风格、插件和商业数字用途 | 独立开发者、设计师和小型团队 |
| Plus 年付 | 150 美元,折合每月 12.50 美元 | 按年预付 | Plus 权益,页面标示比月付节省 20% | 持续使用的个人和团队 |
| Pro | 50 美元 | 按月 | 无限生成受公平使用约束、每月 350 点数、5 个并行任务、无限自定义艺术风格、优先队列和支持、符合条款的转售权 | 工作室、资产制作者和高频用户 |
| Pro 年付 | 500 美元,折合每月 41.67 美元 | 按年预付 | Pro 权益,页面标示比月付节省 20% | 高频生产和商业资产团队 |
订阅价格、税费、币种和权益可能随地区、账户与结算周期变化,应以实际结算页面为准。“无限生成”仍受公平使用、队列优先级、并行任务和点数功能限制。
网页端点数功能
| 功能 | 单次点数 | 用途 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 拆分部件 | 20 | 把模型拆为可分别处理的组件 | 复杂结果仍需检查部件边界 |
| 文字转动画 | 30 | 根据文字生成动作 | 需要检查骨骼、穿插和循环衔接 |
| 视频转动画 | 30 | 从动作视频生成动画 | 拍摄角度和遮挡会影响结果 |
| 多图生成 3D | 20 | 用多个角度增强形状上下文 | 图片应保持同一物体和一致外观 |
| 超高面数 | 5 | 生成最高约 50 万面的高细节模型 | 会增加处理和渲染成本 |
商业使用、转售与 3D 打印
| 使用方式 | Guest | Plus | Pro |
|---|---|---|---|
| 个人非商业项目 | 允许 | 允许 | 允许 |
| 商业数字项目 | 不允许 | 允许 | 允许 |
| 素材市场或资产商店转售 | 不允许 | 不允许 | 符合条款时允许 |
| 模型用于 AI 训练 | 不允许 | 不允许 | 需要联系确认 |
| 个人 3D 打印 | 允许 | 允许 | 允许 |
| 销售实体打印品 | 需要另行许可 | 需要另行许可 | 需要另行许可 |
付费商业许可主要覆盖数字模型在项目中的使用,不自动包含销售实体 3D 打印品的权利。计划销售打印成品时,需要先联系 Sloyd 取得适用的定制许可。
用户可在授权范围内修改生成模型,专业服务人员也可把包含 Sloyd 模型的成果直接交付客户。上传图片不得侵犯他人的版权、商标、肖像或其他权利。
API 能做什么
Sloyd API 可把文字、单图和多图 3D 生成接入产品,开发者能够设置目标面数、三角面或四边面拓扑以及纹理分辨率。API 额度与网页应用订阅和点数相互独立。
- 文字生成适合让终端用户在应用内描述资产。
- 单图生成适合商品、道具和概念图的快速转换。
- 多图生成适合应用能够采集同一物体多个角度的场景。
- 可请求带纹理或不带纹理模型,并在质量与成本之间选择。
- 可创建多个命名密钥,按应用或环境分别撤销。
- 支持余额查看与自动充值,便于降低生产任务因余额不足而中断的风险。
API 接入步骤
- 使用 Sloyd 账户登录开发者控制台。
- 绑定有效付款方式,购买预付费 API 点数并启用访问。
- 创建命名密钥,立即安全保存只显示一次的客户端密钥。
- 在服务端保存凭证,不要把密钥写进网页前端、公开代码或客户端安装包。
- 选择文字、单图或多图输入,并设置纹理、拓扑和目标面数。
- 发送生成请求,取得模型结果后写入自己的存储和处理管线。
- 记录点数消耗、失败状态和任务重试,按应用环境分别轮换或撤销密钥。
API 价格
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| API 点数 | 1 美元购买 75 点 | 按预付费余额消耗 | 用于文字、单图和多图生成,可启用自动充值 | 需要集成 3D 生成的开发者 |
| API 试用起购 | 12 美元 | 一次性预付 | 获得 900 点,用于开发和验证工作流 | 原型测试和接入评估 |
| 批量采购 | 定制报价 | 预付 | 大量点数可申请阶梯优惠 | 高调用量产品与企业 |
API 单次消耗
| 生成选项 | 点数 | 说明 | 成本影响 |
|---|---|---|---|
| 单图、不带纹理 | 10 | 生成基础几何模型 | 基础成本 |
| 单图、带纹理 | 20 | 生成几何与纹理 | 比不带纹理多 10 点 |
| 文字输入 | 加 5 | 直接用提示词生成 | 叠加在基础任务上 |
| 多图输入 | 加 10 | 提供多个视觉角度 | 叠加在基础任务上 |
| 四边面拓扑 | 加 5 | 请求四边面结果 | 叠加在基础任务上 |
| 50 万面及以上 | 加 10 | 请求高面数输出 | 叠加在基础任务上 |
组合选项会叠加点数,例如纹理、多图、四边面和高面数可能同时增加一次请求成本。开发者应在上线前用代表性样本测算平均消耗,并设置余额告警和调用限制。
API、插件与开源状态
- Sloyd 提供商业 API、开发者控制台和公开接入说明。
- 插件可连接多种建模软件和游戏引擎,但可下载不等于开源。
- 暂未确认核心 3D 生成平台存在公开代码仓库或开源许可证。
- 暂未确认官方 SDK 或插件代码采用可自由再分发的开源许可。
- 使用 API 生成的内容仍受账户套餐、内容权利和服务条款约束。
支持平台
| 平台或渠道 | 当前状态 | 主要用途 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 网页应用 | 已上线 | 生成、定制、纹理处理和导出 | 需要现代浏览器和稳定网络 |
| 专业软件插件 | 已提供 | 发送模型到 Blender、Maya、Unity、Unreal、Godot 或 Roblox | 使用权益与兼容性受套餐和软件版本影响 |
| 开发者 API | 已上线 | 把 3D 生成接入网站、应用和内部流程 | 单独预付费,不包含在网页订阅中 |
| 运行时生成 | 候补阶段 | 计划面向运行中的游戏或应用动态生成 | 尚不能视为普遍可用 |
| 原生移动应用 | 暂未确认 | 未确认官方 iOS 或 Android 客户端 | 移动浏览器不等于原生应用 |
| 浏览器扩展 | 暂未确认 | 未确认官方扩展 | 不要安装身份不明的第三方扩展 |
隐私与数据保存
- 服务会处理账户联系信息、职业信息、语言偏好、使用记录、设备与 Cookie 数据。
- 隐私说明采用 GDPR 框架,并列出访问、更正、删除、限制、反对和数据可携带等权利。
- 服务可能使用处理商,并通过适用机制处理欧洲经济区以外的数据传输。
- 账户资料一般在合同有效期间保存,之后会删除或按法律义务继续保留。
- 项目和生成模型不保证永久保存,长期不活跃或容量管理可能导致删除。
- 重要资产应及时导出并在自己的存储中备份,不应把网页项目区当作唯一档案库。
上传未公开产品图、客户资产、人物照片或内部设计前,应确认团队的数据处理要求和保密约定。涉及敏感或受监管数据时,需要单独评估服务是否满足组织的合规条件。
订阅、取消与退款
- 付费订阅会自动续费,用户应在续费日前通过账户设置取消不再需要的方案。
- 取消通常阻止下一周期扣款,不等于自动退回已支付费用。
- 费用原则上不退款,改变主意、错过取消时间或功能与清楚描述一致通常不是退款理由。
- 技术问题或误购可在 14 天内联系支持申请例外审核,但批准与金额由个案决定。
- 是否已经生成模型、消耗点数或使用服务会影响退款判断。
- 自动充值用户还应同时检查 API 余额设置,避免网页订阅取消后 API 继续购点。
产品优势
- 文字、单图、多图和参数模板覆盖从概念到可控变体的多种入口。
- 可以控制面数、拓扑、纹理和部件,结果比只输出静态预览更容易进入后续生产。
- 多种导出格式和专业软件插件减少手工转存步骤。
- 网页端与 API 分别服务创作者和产品集成场景。
- 套餐清楚区分个人使用、商业数字使用和素材转售权限。
能力边界与使用限制
- AI 模型可能出现结构缺失、比例错误、纹理拉伸、部件粘连和不可用拓扑。
- 透明、反光、毛发、细线、复杂机械内部和被遮挡区域通常更难从图片推断。
- 生成结果不保证物理尺寸、制造公差、动画变形质量或特定引擎性能。
- 免费账户只允许个人用途,商业项目需要符合条件的付费方案。
- Plus 的商业许可不包含素材市场转售,Pro 的转售也必须遵守具体条款。
- 销售实体打印品需要另行许可,不能直接套用数字模型商业权益。
- 网页订阅与 API 余额分开,购买其中一项不会自动获得另一项额度。
- 运行时生成尚未普遍开放,正式项目应以当前可用接口设计。
适合哪些用户
- 需要快速制作关卡道具、场景物件和原型的独立游戏开发者。
- 需要把商品图转为网页或互动展示模型的电商与营销团队。
- 需要大量同类资产变体的 3D 设计师和内容工作室。
- 希望为应用加入用户自助 3D 生成功能的产品和开发团队。
- 学习 3D 工作流、希望减少从零建模时间的学生和创作者。
常见问题
Sloyd 是翻译工具吗
不是。Sloyd 当前是一款 AI 3D 模型生成与定制平台,主要处理文字或图片到 3D 资产的转换。
Sloyd 可以免费使用吗
Guest 方案为 0 美元并提供每日 1 次 AI 3D 生成,但只允许个人用途。商业数字项目需要 Plus 或 Pro,具体价格和权益以账户结算页为准。
免费版生成的模型可以商用吗
不可以。当前权益矩阵把 Guest 限定为个人用途,不能因为模型可下载就推断拥有商业授权。
Plus 生成的模型可以放到素材市场出售吗
不可以。Plus 可用于一般商业数字项目,但素材市场、资产商店或库存模型转售需要符合条件的 Pro 方案。
Pro 是否可以销售 3D 打印成品
不能直接推定可以。销售实体打印品需要另行联系取得适用许可,即使账户已有 Pro 数字模型转售权益也应先确认。
网页订阅包含 API 点数吗
不包含。API 使用独立的预付费余额,网页端套餐和月度点数不会自动转入开发者 API。
Sloyd 是开源软件吗
暂未确认核心平台存在公开代码仓库或开源许可证。官方插件可以下载不等于插件代码或 3D 生成服务开源。
生成的模型可以直接用于游戏发布吗
可以作为生产起点,但应先检查拓扑、面数、材质、碰撞、比例、骨骼和目标设备性能。关键资产通常还需要人工优化。
取消订阅后会自动退款吗
不会。费用通常不退款,技术问题或误购可在 14 天内申请例外审核,但是否退款会结合使用和点数消耗情况判断。
FAQ Schema 如何添加
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FAQ Schema如何添加
本页常见问题使用三级标题呈现问题,并由紧邻段落提供可见答案,站点可据此在服务端生成 FAQ 结构化数据。
结构化数据应与页面可见内容保持一致,不应添加未公开价格、功能、平台、准确率、API 或数据政策。
总结
Sloyd 适合把文字、图片和参数模板快速转成可继续编辑的 3D 资产,并通过多格式导出、插件或 API 接入生产流程。选择方案时应重点核对点数、商业授权、转售范围以及网页端与 API 分开计费的规则。
它能明显缩短初稿制作时间,但不能替代专业拓扑、尺寸验证、版权审核和最终性能优化。重要模型应及时导出备份,并在真实目标软件或设备中完成验收。
桂公网安备45132202000164号