Sloyd 翻译站点
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Sloyd 翻译站点

Sloyd作为一个3D建模工具,通过其参数生成器和机器学习技术,为用户提供了一个高效且易于使用的平台,以创建和定制3D资产。

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Sloyd 是什么

Sloyd 是面向游戏开发、设计、电商展示和内容创作的 AI 3D 生成平台。它可以把文字、单张图片或同一物体的多张视图转换为带几何结构与纹理的 3D 模型,也提供可参数化模板供用户直接调整。

数据库中的旧名称带有“翻译站点”,但当前产品的核心是 3D 资产生成与编辑,并不是语言翻译服务。网页应用、开发者 API 和面向专业软件的插件构成了它的主要使用方式。

主要功能

功能接收的输入产生的结果适合任务
文字生成 3D自然语言资产描述带几何体和纹理的 3D 初稿概念验证、关卡填充和快速原型
单图生成 3D一张物体正面或清晰照片根据视觉特征重建的立体模型商品展示、道具制作和参考物重建
多图生成 3D同一物体的多个角度获得更多形状信息的模型复杂外形和需要较完整轮廓的资产
参数化模板预设类别和尺寸、部件等参数结构可控的定制模型批量变体、风格一致的游戏资产
纹理与艺术风格模型、文字指令或风格设置重新生成的材质和最高 4K 纹理统一美术方向和提升近景表现
自动绑定与动画适合角色化的 3D 模型骨骼绑定及 AI 动画结果角色预览、游戏和短片制作

文字、图片和模板怎么选择

  • 只有创意描述时,可先用文字生成 3D 快速探索造型。
  • 已有商品图、概念图或实物照片时,单图模式更容易保留视觉特征。
  • 能够拍摄正面、侧面和背面时,多图模式可以提供更丰富的形状上下文,但会消耗网页端点数。
  • 需要精确调整长度、宽度、部件或重复生成同类资产时,参数化模板更便于保持结构稳定。
  • 原图背景复杂、主体被遮挡或不同角度不一致时,重建结果仍可能出现缺面、粘连和错误纹理。

从提示词生成 3D 模型

  1. 登录网页应用并新建生成任务。
  2. 选择文字生成模式,用一句话说明物体类别、形状、材质和风格。
  3. 生成初稿后旋转检查正面、侧面、背面与底部结构。
  4. 调整提示词、模板参数、目标面数、拓扑和纹理设置。
  5. 需要时拆分部件、重新生成纹理或执行自动绑定与动画。
  6. 按照目标软件选择导出格式,并在建模或游戏引擎中检查比例、材质和碰撞。

提示词适合描述可见形状,不应只写抽象用途。加入“低面数木制宝箱、金属包边、可打开上盖、卡通风格”等可观察条件,通常比“做一个好看的游戏道具”更便于控制。

图片生成 3D 的实用流程

  1. 准备主体完整、轮廓清楚且背景干扰较少的图片。
  2. 单图任务优先使用能表现主要形状的角度,多图任务保持物体、光线和尺度一致。
  3. 选择是否生成纹理,并根据用途设定目标面数与三角面或四边面拓扑。
  4. 等待生成后检查薄片、透明部件、对称结构、底面和背面。
  5. 通过重新生成、拆分部件或外部建模软件修复异常。
  6. 导出并在最终渲染器、引擎或打印切片软件中验证。

多图不会自动保证尺寸精确或满足制造公差。涉及工业设计、医学、建筑尺寸和可承重零件时,应使用专业测量与建模流程复核。

几何、拓扑与纹理控制

  • 可按目标用途设置模型面数,在实时应用性能和细节之间取舍。
  • API 可请求三角面或四边面,四边面通常更利于后续编辑,三角面更贴近常见实时渲染管线。
  • 可生成 UV 与纹理,并在适用任务中选择最高 4K 分辨率。
  • 部件拆分便于分别设置材质、动画或交互,但属于点数功能。
  • 超高面数可以保留更多细节,也会增加文件大小、加载时间和后续优化成本。
  • AI 生成的拓扑不一定满足变形动画、布尔运算或细分曲面的专业要求,关键资产仍需人工清理。

导出格式与用途

格式主要特点常见用途使用提醒
GLB可封装模型、材质和纹理网页展示、实时预览和游戏引擎检查目标平台对材质通道的支持
FBX专业软件和引擎常用交换格式动画、Maya、Unity 和 Unreal 工作流检查坐标轴、单位、骨骼和纹理路径
OBJ结构简单、兼容范围广静态模型交换和后期编辑材质与纹理通常需要配套文件
STL重点保存表面几何个人 3D 打印和切片不保存常规纹理,打印前检查封闭性与壁厚
USD适合复杂场景交换部分专业内容生产管线具体可用性以当前导出界面为准

插件与专业软件工作流

Sloyd 提供 Blender、Maya、Unity、Unreal、Godot 和 Roblox 方向的插件或集成入口,可把网页端生成的模型发送到场景。插件可以下载,不代表其代码开源,也不代表免费账户拥有完整使用权益。

  1. 确认当前订阅包含插件访问权限,并下载对应软件版本的插件。
  2. 按照目标软件的扩展安装方式启用插件并完成账户连接。
  3. 在网页端生成和调整模型,选择发送到目标场景。
  4. 在专业软件中检查单位、比例、材质、碰撞、骨骼和性能预算。
  5. 继续完成手工拓扑、灯光、动画或引擎配置。

网页端插件是当前已上线能力,面向游戏运行时的动态生成仍处于候补阶段。开发者不应把候补功能当作已经普遍开放的生产接口。

网页端价格套餐

套餐或版本价格计费周期核心权益或额度适合用户
Guest0 美元长期免费每日 1 次 AI 3D 生成、社区模型下载、浏览器内模板定制、GLB 与 OBJ 导出;仅个人用途体验功能和非商业练习者
Plus15 美元按月无限生成受公平使用约束、每月 50 点数、2 个并行任务、1 个自定义艺术风格、插件和商业数字用途独立开发者、设计师和小型团队
Plus 年付150 美元,折合每月 12.50 美元按年预付Plus 权益,页面标示比月付节省 20%持续使用的个人和团队
Pro50 美元按月无限生成受公平使用约束、每月 350 点数、5 个并行任务、无限自定义艺术风格、优先队列和支持、符合条款的转售权工作室、资产制作者和高频用户
Pro 年付500 美元,折合每月 41.67 美元按年预付Pro 权益,页面标示比月付节省 20%高频生产和商业资产团队

订阅价格、税费、币种和权益可能随地区、账户与结算周期变化,应以实际结算页面为准。“无限生成”仍受公平使用、队列优先级、并行任务和点数功能限制。

网页端点数功能

功能单次点数用途注意事项
拆分部件20把模型拆为可分别处理的组件复杂结果仍需检查部件边界
文字转动画30根据文字生成动作需要检查骨骼、穿插和循环衔接
视频转动画30从动作视频生成动画拍摄角度和遮挡会影响结果
多图生成 3D20用多个角度增强形状上下文图片应保持同一物体和一致外观
超高面数5生成最高约 50 万面的高细节模型会增加处理和渲染成本

商业使用、转售与 3D 打印

使用方式GuestPlusPro
个人非商业项目允许允许允许
商业数字项目不允许允许允许
素材市场或资产商店转售不允许不允许符合条款时允许
模型用于 AI 训练不允许不允许需要联系确认
个人 3D 打印允许允许允许
销售实体打印品需要另行许可需要另行许可需要另行许可

付费商业许可主要覆盖数字模型在项目中的使用,不自动包含销售实体 3D 打印品的权利。计划销售打印成品时,需要先联系 Sloyd 取得适用的定制许可。

用户可在授权范围内修改生成模型,专业服务人员也可把包含 Sloyd 模型的成果直接交付客户。上传图片不得侵犯他人的版权、商标、肖像或其他权利。

API 能做什么

Sloyd API 可把文字、单图和多图 3D 生成接入产品,开发者能够设置目标面数、三角面或四边面拓扑以及纹理分辨率。API 额度与网页应用订阅和点数相互独立。

  • 文字生成适合让终端用户在应用内描述资产。
  • 单图生成适合商品、道具和概念图的快速转换。
  • 多图生成适合应用能够采集同一物体多个角度的场景。
  • 可请求带纹理或不带纹理模型,并在质量与成本之间选择。
  • 可创建多个命名密钥,按应用或环境分别撤销。
  • 支持余额查看与自动充值,便于降低生产任务因余额不足而中断的风险。

API 接入步骤

  1. 使用 Sloyd 账户登录开发者控制台。
  2. 绑定有效付款方式,购买预付费 API 点数并启用访问。
  3. 创建命名密钥,立即安全保存只显示一次的客户端密钥。
  4. 在服务端保存凭证,不要把密钥写进网页前端、公开代码或客户端安装包。
  5. 选择文字、单图或多图输入,并设置纹理、拓扑和目标面数。
  6. 发送生成请求,取得模型结果后写入自己的存储和处理管线。
  7. 记录点数消耗、失败状态和任务重试,按应用环境分别轮换或撤销密钥。

API 价格

套餐或版本价格计费周期核心权益或额度适合用户
API 点数1 美元购买 75 点按预付费余额消耗用于文字、单图和多图生成,可启用自动充值需要集成 3D 生成的开发者
API 试用起购12 美元一次性预付获得 900 点,用于开发和验证工作流原型测试和接入评估
批量采购定制报价预付大量点数可申请阶梯优惠高调用量产品与企业

API 单次消耗

生成选项点数说明成本影响
单图、不带纹理10生成基础几何模型基础成本
单图、带纹理20生成几何与纹理比不带纹理多 10 点
文字输入加 5直接用提示词生成叠加在基础任务上
多图输入加 10提供多个视觉角度叠加在基础任务上
四边面拓扑加 5请求四边面结果叠加在基础任务上
50 万面及以上加 10请求高面数输出叠加在基础任务上

组合选项会叠加点数,例如纹理、多图、四边面和高面数可能同时增加一次请求成本。开发者应在上线前用代表性样本测算平均消耗,并设置余额告警和调用限制。

API、插件与开源状态

  • Sloyd 提供商业 API、开发者控制台和公开接入说明。
  • 插件可连接多种建模软件和游戏引擎,但可下载不等于开源。
  • 暂未确认核心 3D 生成平台存在公开代码仓库或开源许可证。
  • 暂未确认官方 SDK 或插件代码采用可自由再分发的开源许可。
  • 使用 API 生成的内容仍受账户套餐、内容权利和服务条款约束。

支持平台

平台或渠道当前状态主要用途限制
网页应用已上线生成、定制、纹理处理和导出需要现代浏览器和稳定网络
专业软件插件已提供发送模型到 Blender、Maya、Unity、Unreal、Godot 或 Roblox使用权益与兼容性受套餐和软件版本影响
开发者 API已上线把 3D 生成接入网站、应用和内部流程单独预付费,不包含在网页订阅中
运行时生成候补阶段计划面向运行中的游戏或应用动态生成尚不能视为普遍可用
原生移动应用暂未确认未确认官方 iOS 或 Android 客户端移动浏览器不等于原生应用
浏览器扩展暂未确认未确认官方扩展不要安装身份不明的第三方扩展

隐私与数据保存

  • 服务会处理账户联系信息、职业信息、语言偏好、使用记录、设备与 Cookie 数据。
  • 隐私说明采用 GDPR 框架,并列出访问、更正、删除、限制、反对和数据可携带等权利。
  • 服务可能使用处理商,并通过适用机制处理欧洲经济区以外的数据传输。
  • 账户资料一般在合同有效期间保存,之后会删除或按法律义务继续保留。
  • 项目和生成模型不保证永久保存,长期不活跃或容量管理可能导致删除。
  • 重要资产应及时导出并在自己的存储中备份,不应把网页项目区当作唯一档案库。

上传未公开产品图、客户资产、人物照片或内部设计前,应确认团队的数据处理要求和保密约定。涉及敏感或受监管数据时,需要单独评估服务是否满足组织的合规条件。

订阅、取消与退款

  • 付费订阅会自动续费,用户应在续费日前通过账户设置取消不再需要的方案。
  • 取消通常阻止下一周期扣款,不等于自动退回已支付费用。
  • 费用原则上不退款,改变主意、错过取消时间或功能与清楚描述一致通常不是退款理由。
  • 技术问题或误购可在 14 天内联系支持申请例外审核,但批准与金额由个案决定。
  • 是否已经生成模型、消耗点数或使用服务会影响退款判断。
  • 自动充值用户还应同时检查 API 余额设置,避免网页订阅取消后 API 继续购点。

产品优势

  • 文字、单图、多图和参数模板覆盖从概念到可控变体的多种入口。
  • 可以控制面数、拓扑、纹理和部件,结果比只输出静态预览更容易进入后续生产。
  • 多种导出格式和专业软件插件减少手工转存步骤。
  • 网页端与 API 分别服务创作者和产品集成场景。
  • 套餐清楚区分个人使用、商业数字使用和素材转售权限。

能力边界与使用限制

  • AI 模型可能出现结构缺失、比例错误、纹理拉伸、部件粘连和不可用拓扑。
  • 透明、反光、毛发、细线、复杂机械内部和被遮挡区域通常更难从图片推断。
  • 生成结果不保证物理尺寸、制造公差、动画变形质量或特定引擎性能。
  • 免费账户只允许个人用途,商业项目需要符合条件的付费方案。
  • Plus 的商业许可不包含素材市场转售,Pro 的转售也必须遵守具体条款。
  • 销售实体打印品需要另行许可,不能直接套用数字模型商业权益。
  • 网页订阅与 API 余额分开,购买其中一项不会自动获得另一项额度。
  • 运行时生成尚未普遍开放,正式项目应以当前可用接口设计。

适合哪些用户

  • 需要快速制作关卡道具、场景物件和原型的独立游戏开发者。
  • 需要把商品图转为网页或互动展示模型的电商与营销团队。
  • 需要大量同类资产变体的 3D 设计师和内容工作室。
  • 希望为应用加入用户自助 3D 生成功能的产品和开发团队。
  • 学习 3D 工作流、希望减少从零建模时间的学生和创作者。

常见问题

Sloyd 是翻译工具吗

不是。Sloyd 当前是一款 AI 3D 模型生成与定制平台,主要处理文字或图片到 3D 资产的转换。

Sloyd 可以免费使用吗

Guest 方案为 0 美元并提供每日 1 次 AI 3D 生成,但只允许个人用途。商业数字项目需要 Plus 或 Pro,具体价格和权益以账户结算页为准。

免费版生成的模型可以商用吗

不可以。当前权益矩阵把 Guest 限定为个人用途,不能因为模型可下载就推断拥有商业授权。

Plus 生成的模型可以放到素材市场出售吗

不可以。Plus 可用于一般商业数字项目,但素材市场、资产商店或库存模型转售需要符合条件的 Pro 方案。

Pro 是否可以销售 3D 打印成品

不能直接推定可以。销售实体打印品需要另行联系取得适用许可,即使账户已有 Pro 数字模型转售权益也应先确认。

网页订阅包含 API 点数吗

不包含。API 使用独立的预付费余额,网页端套餐和月度点数不会自动转入开发者 API。

Sloyd 是开源软件吗

暂未确认核心平台存在公开代码仓库或开源许可证。官方插件可以下载不等于插件代码或 3D 生成服务开源。

生成的模型可以直接用于游戏发布吗

可以作为生产起点,但应先检查拓扑、面数、材质、碰撞、比例、骨骼和目标设备性能。关键资产通常还需要人工优化。

取消订阅后会自动退款吗

不会。费用通常不退款,技术问题或误购可在 14 天内申请例外审核,但是否退款会结合使用和点数消耗情况判断。

FAQ Schema 如何添加

本页正文已经提供面向读者的常见问题,但不在内容字段内嵌脚本。网站应由后台或页面模板读取这些问答,并在页面渲染阶段生成 FAQPage 结构化数据。

  1. 把每个三级标题作为问题,把紧随其后的段落作为答案。
  2. 只输出页面上真实可见且内容完全一致的问答。
  3. 由模板统一生成结构化数据并放入页面代码区域,不要写入正文编辑器。
  4. 更新价格、授权或退款信息时,同时更新可见问答和结构化数据。
  5. 发布后使用搜索引擎的富媒体结果检测工具验证语法和页面可抓取性。

结构化数据只用于帮助搜索引擎理解页面,不保证展示增强结果。问题和答案不得隐藏、夸大或与正文事实冲突。

FAQ Schema如何添加

本页常见问题使用三级标题呈现问题,并由紧邻段落提供可见答案,站点可据此在服务端生成 FAQ 结构化数据。

结构化数据应与页面可见内容保持一致,不应添加未公开价格、功能、平台、准确率、API 或数据政策。

总结

Sloyd 适合把文字、图片和参数模板快速转成可继续编辑的 3D 资产,并通过多格式导出、插件或 API 接入生产流程。选择方案时应重点核对点数、商业授权、转售范围以及网页端与 API 分开计费的规则。

它能明显缩短初稿制作时间,但不能替代专业拓扑、尺寸验证、版权审核和最终性能优化。重要模型应及时导出备份,并在真实目标软件或设备中完成验收。

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