Neural4D 是什么
Neural4D 是 DreamTech 开发的云端 AI 3D 内容平台,主要把文字、照片、概念图和多视角参考转换为可编辑的三维网格。
除了文生 3D 和图生 3D,它还提供 PBR 纹理、对话改模、重拓扑、自动骨骼绑定、动画、格式转换、二维图像、视频和开发接口。
主要功能
文字与图片生成 3D
- Text to 3D 接收对物体、角色、材质和风格的文字描述,生成基础网格,再选择是否继续生成纹理。
- Image to 3D 可上传单张照片、草图或同一对象的多个角度,系统推断不可见表面并生成完整模型。
- 高对比、主体清晰、光照均匀且背景简单的产品图和概念图更容易得到可用几何,多角度输入可减少背面猜测。
- 基础网格通常约 90 秒完成,PBR 纹理还需额外处理,总时间可能超过两分钟;队列和任务复杂度会改变等待时间。
- 生成结果仍可能出现比例、内部结构、薄壁、拓扑和纹理接缝问题,不能把“可打印”宣传替代切片与结构检查。
PBR 纹理与格式导出
- AI Texture 可从参考图提取颜色、图案和材质特征,并生成 Normal、Roughness、Metallic 等 PBR 通道。
- 自动 UV 展开和材质映射用于把纹理包裹到曲面,适合游戏道具、商品预览和建筑概念材质。
- 支持 OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL 和 BLEND,分别适合通用编辑、游戏引擎、网页与 AR、打印和 Blender。
- 付费用户可下载带完整纹理的模型,免费用户主要下载无纹理基础网格,并受非商业用途限制。
- 格式兼容不代表导入后无需修正,Unity、Unreal、Maya、Blender 和切片软件仍可能需要调整坐标轴、单位、材质和面数。
Neural4D-2o 对话式改模
- Neural4D-2o 在聊天界面中保留当前会话上下文,可连续要求改变比例、局部几何、颜色或表面材质。
- 用户可同时提交文字和视觉参考,例如先从草图生成基础模型,再要求加长部件、改变风格或加厚打印底座。
- 上下文记忆减少每次从头生成,但自然语言修改仍可能波及未指定区域,关键尺寸应在外部建模或 CAD 工具中复核。
- Studio 已提供对话会话,标准 API 目前不支持同等的会话状态;对应 v2.0 接口仍属于未来计划。
重拓扑、自动绑定与动画
- Remesh 可为 Neural4D 内生成的资产设置目标面数并重新拓扑,适合降低实时项目负担或准备后续绑定。
- 当前 Remesh 不接受外部第三方网格,不能把它当作通用在线重拓扑服务。
- Auto-Rigging 可识别人形、四足动物和风格化角色的骨骼位置,并计算蒙皮权重,导出 FBX 或 GLB 后可进入动画管线。
- 标准骨骼命名用于兼容 Mixamo、Unity Mecanim 和 Unreal 重定向,但特殊肢体、服装、尾巴和复杂拓扑仍可能需要人工权重修正。
- Animation 用于给绑定资产添加动作;免费方案中的转换、重拓扑、绑定和动画以 Trial 标记,完整权限以付费账户为准。
图像、视频与统一 Agent
- Studio 还包含文本生成图像、AnimeArt 和文本或参考图生成视频,适合从概念图继续制作动态展示。
- 视频可在 Veo 3.1、Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast 和 Grok Imagine 之间选择,模型的分辨率与原生音频能力不同。
- 视频设置包括 480P 至 4K、常见横竖比例、5 至 15 秒时长、音频和一次生成数量,输出为 MP4。
- AI 3D Agent 允许从固定输入面板要求生成 3D、图像或视频,但不同媒体仍按各自模型、设置和 Power 消耗执行。
- 第三方视频模型的名称、可用地区、内容政策和价格可能变化,账户中实际可选项优先于静态说明。
输入与输出规格
| 任务 | 输入 | 输出 | 已知限制 |
|---|---|---|---|
| 文生 3D | 自然语言提示 | 三角网格与可选 PBR 材质 | 无纹理基础生成通常消耗固定 Power |
| 图生 3D | 单图、草图或多角度图片 | 完整网格、UV 与可选纹理 | 当前上传控件列 JPG、PNG、WEBP 和 5MB,其他说明出现 50MB 与不支持 WebP 的冲突 |
| 对话改模 | 模型、文字指令和视觉参考 | 连续修改后的网格与材质 | 只在 Studio 提供完整会话状态 |
| 3D 导出 | 已生成或处理的资产 | OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLEND | 免费版主要为无纹理网格 |
| 视频生成 | 提示、参考图和模型设置 | 5 至 15 秒 MP4 | 成本随模型、分辨率、时长、音频和数量变化 |
完整使用流程
- 创建免费账户,确定成果用于个人测试还是商业项目,并在生成前选择 Public 或付费账户可用的 Private。
- 文生 3D 时描述轮廓、比例、材质和用途;图生 3D 时使用清晰主体,并尽可能提供正面、侧面和背面参考。
- 先生成基础网格,在在线查看器中旋转检查背面、底部、薄壁、孔洞、比例和轮廓,再决定是否消耗 Power 生成 PBR 纹理。
- 通过 Neural4D-2o 用具体指令修改局部,涉及打印时注明最小壁厚和尺寸,涉及游戏时注明面数与绑定需求。
- 需要实时资产时运行 Remesh,再用 Auto-Rigging 绑定角色并测试关节弯曲、服装穿插和动作范围。
- 按目标工具选择 GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL 或 BLEND,导入 Blender、Unity、Unreal 或切片软件做最终技术检查。
- 记录每个步骤的 Power 消耗、失败退款和生成设置,批量生产前用少量样本评估人工清理成本。
Power 额度与计费逻辑
- Free 当前英文说明为每周补充 50 Power,并支持 1 个并行任务;不同语言页面曾出现每月 300 点和更多并行任务,信息并不一致。
- 英文首页列出无纹理 Text to 3D 与 Image to 3D 各消耗 10 Power,但部分本地化内容列出 15 或 20 点,应以任务提交前显示为准。
- 纹理、格式转换、重拓扑、绑定、动画、图像和视频会另行消耗 Power,视频成本还受模型、分辨率、时长、音频和数量影响。
- 订阅用户可按 1 美元购买 100 Power 的公开价格补充余额,其他账户或活动价格可能不同。
- 服务器错误且没有生成可用文件时会自动退回 Power;用户中途取消或仅对完成结果不满意时不退款。
价格套餐
Neural4D 同时提供免费、7 天通行证、月付和年付 Pro,公开价格包含促销与原价,实际折扣、税费和额度应以结算页为准。
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 美元 | 每周补充 | 50 Power、1 个并行任务、无纹理基础网格、编辑工具 Trial、仅个人非商业使用且默认 Public | 学习和质量测试 |
| Pro 7-Day Pass | 促销 6.9 美元,原价 19.9 美元 | 每周 | 每周 1500 Power、最多 20 个并行任务、纹理与完整工具、商业使用 | 短期项目与集中试用 |
| Pro Monthly | 促销 18 美元,原价 48 美元 | 每月 | 每月 7500 Power、最多 20 个并行任务、完整导出、私人生成和商业使用 | 持续制作的个人与小团队 |
| Pro Annual | 358.8 美元 | 每年 | 每月 7500 Power、20 个并行任务,页面折算约每周 6.9 美元 | 可预测长期用量的工作室 |
| API 大批量 | 联系销售 | 按量或定制 | 企业级生成量与阶梯价格,具体额度和服务级别未公开 | 产品集成与批量管线 |
- 促销结束时间没有明确公开,周付、月付和年付可能按各自周期自动续订。
- 年付 358.8 美元与页面“约每周 6.9 美元”的折算并不完全相符,应以结算总额和续费周期为准。
- 免费额度、Power 单价和并行任务在不同语言与页面之间有冲突,不能把其中一个版本视为所有地区和账户的统一权益。
订阅、取消与退款
- 订阅在初始周期结束后按相同周期和届时价格自动续费,条款要求最迟在续费前 30 天从 Plans 与 Billing 取消。
- 取消或降级后可以使用到当前周期结束,通常不退还本周期剩余费用。
- 条款另允许在服务开始或续费开始后的 30 天内终止并退还尚未发生的服务费用,与一般不退款表述存在条件差异。
- 付费前应让支持团队确认周付通行证能否满足 30 天提前取消、退款计算方法以及促销续费价格。
- 因违规终止时不退款,公共区域已经发布的内容可能在账户终止后继续保留。
API 接入
- Neural4D API 使用 Bearer Token,可从账户生成密钥,并提供文字或图片生成 3D、查询任务和格式转换等接口。
- 格式转换接口可根据资产 UUID 输出 FBX、GLB、OBJ、STL、BLEND 或 USDZ,并曾列出每次转换消耗 10 点。
- API 采用异步工作流,应用应提交任务、保存 UUID、轮询状态或按文档机制等待,再在成功后请求下载。
- 标准接口目标生成时间低于 90 秒,但没有确认公开 SLA、速率限制、重试保证和数据处理附录。
- Neural4D-2o 的对话状态还未进入标准 API,不能通过现有接口假设可连续编辑同一会话。
API 接入步骤
- 在账户中创建专用 API Token,把它保存在服务器端密钥系统,并为测试与生产环境分开管理。
- 选择文字或图片生成端点,验证文件格式、大小、提示字段和所需 Power,先用非敏感样本测试。
- 提交任务后保存 UUID,使用查询接口处理排队、成功、失败、超时和余额不足状态。
- 成功后请求目标格式转换与下载,校验文件完整性,并把原始输入、提示、模型版本和商业许可状态写入资产记录。
- 建立用量上限、退避重试、失败告警和密钥轮换,批量上线前向销售确认速率、价格和支持范围。
适合用户与场景
- 独立游戏与工作室:从概念图快速制作道具、角色基础网格、PBR 材质和可绑定资产。
- 3D 打印创作者:把草图或照片转为 STL,再在切片软件中检查壁厚、支撑、尺度和封闭性。
- 电商与 XR 团队:生成 GLB 或 USDZ 商品预览,但对真实尺寸、颜色和结构进行人工校准。
- 影视与动画团队:用自动绑定和动作进行预演,再在 Blender、Maya 或引擎中精修。
- 开发者:通过 API 将图生 3D、文生 3D 和格式转换加入资产管线、定制工具或用户产品。
- 研究人员:使用公开的 Direct3D 与 Direct3D-S2 代码和权重研究图生 3D,而不依赖商业 Studio。
优势与能力边界
- 优势是把生成、对话修改、纹理、重拓扑、绑定、动画、图像、视频和 API 集成到同一资产工作区。
- 六种常用格式覆盖游戏、网页 AR、DCC 和打印,但复杂资产仍需要专业人员检查拓扑、UV、骨骼和物理可制造性。
- AI 会推断输入中看不到的背面和内部结构,单图生成不能保证真实复刻产品、人物或工程部件。
- “水密”“可直接打印”“无须修复”等能力应作为目标特性验证,实际打印仍受模型尺度、薄壁、悬垂和切片设置影响。
- 高密度三角网格可能不适合变形动画、CAD 参数编辑或移动端实时渲染,需要重拓扑和手工整理。
- 视频与第三方模型的上线速度较快,当前模型、清晰度、音频、地区和 Power 成本可能随时调整。
开源模型与商业产品的区别
- Neural4D Studio、云端 API、账户、社区、计费和完整生产管线是专有托管服务,不能因相关研究代码公开而视为整体开源。
- DreamTechAI 公开了 Direct3D 推理代码与模型,代码库采用 Apache 2.0 许可证。
- Direct3D-S2 也公开推理代码和模型,代码库采用 MIT 许可证,1024 分辨率推理约需 24GB 显存。
- 开源仓库主要覆盖研究图生 3D 推理,不等同于 Neural4D-2o、云端纹理、绑定、视频、计费或 API 的完整源代码。
- 自行部署时还需分别核对模型权重、依赖、训练数据和第三方组件许可证,不能只看主代码许可证。
版权、公开性与商用
- 服务条款不主张拥有用户输入和输出,但用户必须保证上传图片、提示和其他素材具有合法权利。
- 付费 Pro 或企业用户获得生成模型的商业使用权且无需署名,适用于游戏、影视、商品、NFT 等合法项目。
- 免费资产仅限个人非商业测试,默认以 Public 生成,可能出现在社区并允许其他用户浏览或 Remix。
- 公开 Showcase 资产按 CC BY 4.0 提供,商业使用时必须归属原作者;这与付费用户自己私下生成资产的无署名权利不同。
- 选择 Public 会授权平台展示生成物,选择 Private 只对付费订阅开放;敏感原型和客户项目必须在提交前确认设置。
- 相似输出、商标、角色肖像和受保护设计仍可能引发纠纷,订阅提供的商用许可不能替代第三方权利清查。
隐私、训练与数据保留
- 平台处理账户、联系、交易、设备、网络、活动日志,以及用户上传的图片、视频、音频、提示、作品和相关元数据。
- 条款明确输入与输出可用于标注、分类、内容审核、模型训练和改进,并取得长期、全球、可转让和可再许可的使用权。
- 不希望机密资产参与上述处理的用户不能只依赖 Private 可见性,应在企业合同中取得训练排除和数据处理承诺。
- 服务会与托管、IT、支持、支付、营销、分析、关联方和业务合作伙伴分享完成相应目的所需的信息。
- 隐私政策写明资料可能在美国处理和存储,但日期与地区仍含模板占位符,企业应要求确认实际法人、机房和跨境机制。
- 账户关闭会删除与账户关联的资产,但公共区域内容可能永久保留;一般个人信息保留期按用途、法律、争议和风险决定,没有固定天数。
- 用户可在账户中更新资料并申请关闭和删除,技术、组织与物理措施降低风险,但服务不保证绝对安全。
总结
Neural4D 适合需要从文字或图片快速获得 3D 基础资产,并继续完成纹理、改模、绑定、动画、导出或接口集成的创作者与开发团队。
正式采用前应通过自己的样本验证几何与打印质量,核对实时 Power 和结算,并特别评估免费公开规则、商业许可、训练授权和页面间额度冲突。
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