Masterpiece X 是什么
Masterpiece X 是加拿大 Brinx Software Inc. 运营的 AI 3D 创作品牌。其 Generate 网页工具可把文字提示或单张图片转换为角色、动物和物体等 3D 模型,面向游戏原型、概念验证和场景道具制作。
数据库旧提示将它归为 AI 图像工具并不完整,产品重点是三维资产。官方已经宣布退役 Masterpiece X VR App 与 Masterpiece X Generate,并把产品方向转向继任者 WorldEngen;旧版网页、积分价格和 API 文档目前仍可访问,不代表会长期继续运营。
当前产品状态
| 产品 | 主要用途 | 当前公开状态 | 使用建议 |
|---|---|---|---|
| Masterpiece X Generate | 文字或图片生成单个 3D 资产 | 官方告别页称正在退役,但生成网页、价格与 API 文档仍在线 | 只用于短期验证,并先确认积分、下载和停服时间 |
| Masterpiece X VR App | 在 Meta Quest 中沉浸式编辑、重拓扑、纹理、绑定与动画 | 官方告别页称正在退役 | 不应按旧 FAQ 购买为新的长期生产方案 |
| WorldEngen | AI 辅助完整 3D 场景、资产与外部工具协作 | 已公开上线,提供七天试用 | 新项目优先评估该继任产品 |
| MPX GenAI API | 把文字或图片转 3D 能力集成到应用 | Beta 文档与开发者入口仍可访问 | 确认退役迁移、版本稳定性和生产服务等级 |
Masterpiece X Generate 主要功能
- 文字生成 3D:输入对象、角色或动物的文字描述,由云端生成三维资产。适合快速测试造型和填充原型场景,不需要本地高性能显卡或安装建模软件。
- 图片生成 3D:上传 PNG、JPEG 或 WEBP 图片,将二维主体转换为可下载的三维模型。页面建议使用正方形、主体居中、没有裁切且背景纯色或透明的图片,其他比例可能被拉伸或缩放。
- 角色、动物与物体分类:生成与优化接口会区分 humanoid、animal 和 object,便于选择相应处理流程。复杂机械、精确工程结构或多人场景不应默认获得可生产结果。
- 纹理与外观:生成结果包含可观察的三维形状和表面表现,可作为概念资产继续修改。材质细节、UV、拓扑和纹理分辨率需要在目标引擎中检查。
- 模型优化:API 组件可按目标比例降低多边形数量,并在 GLB、FBX 与 USDZ 之间转换。适合为游戏、网页或增强现实准备不同格式,但减面可能损失轮廓和细节。
- 动画与组件处理:旧版产品及 API 提供与角色动画、部件或后处理相关的能力,具体可用组件以开发者文档和账户权限为准。不要把旧 FAQ 中的未来功能当作当前已稳定上线。
- 历史与社区灵感:网页工作区显示生成历史和灵感内容,用户可回看候选结果。上传到公共 Community Library 与私有导出具有完全不同的授权后果。
- 行业工具兼容:生成模型可继续在 Unity、Unreal Engine 和 Blender 等常见 3D 工具中处理。兼容不等于资产无需修复,仍需验证比例、坐标、骨骼、碰撞、材质和运行性能。
输入、输出与质量检查
| 环节 | 输入 | 输出 | 重点检查 |
|---|---|---|---|
| 文字转 3D | 对象类型、外观、风格和结构描述 | 生成的三维资产 | 轮廓、背面、对称、拓扑和纹理 |
| 图片转 3D | PNG、JPEG 或 WEBP 单图 | 从二维主体推断的三维模型 | 不可见面、比例、背景干扰和细小部件 |
| 优化 | 已有资产、对象类型、目标减面比例 | 降低多边形后的模型 | 轮廓变化、破面、UV 和法线 |
| 格式转换 | 已生成或上传的模型 | GLB、FBX 或 USDZ | 材质、动画、单位、轴向和贴图路径 |
| 社区发布 | 用户选择公开的模型 | 公共可访问资产 | CC0 不可撤销、第三方权利和隐私 |
网页生成教程
- 创建账户后先查看告别通知、账户积分和下载功能是否仍可用,确认项目能够在退役前完成。
- 选择文字转 3D 或图片转 3D;图片任务准备正方形、主体居中、边缘完整且背景简单的素材。
- 文字提示先描述主体类别、形态、服装或材质、风格和用途,避免同时要求多个相互遮挡的对象。
- 提交生成前查看所需积分;当前网页把图片转 3D 标为 50 积分,并提示预计约 2 至 8 分钟。
- 生成后从多个角度检查模型,不要只看正面预览;重点检查背面、手指、薄片、孔洞和纹理接缝。
- 下载并在 Blender、Unity 或 Unreal 中核对格式、单位、轴向、材质、骨骼、面数和碰撞设置。
- 若需要减面或格式转换,可用 API 优化组件或在专业工具中处理,并对优化前后进行视觉对比。
- 保存本地副本及提示词、输入图和许可证记录,避免退役后无法再次访问账户历史。
哪些图片更适合转换
- 主体占画面主要区域,四肢、配件和边缘没有被裁掉。
- 背景纯色或透明,主体与背景颜色有明显区分。
- 使用均匀光照,减少强烈阴影、反光和透明材质。
- 避免同一图片出现多个对象、文字水印、复杂地面或大面积遮挡。
- 精确产品模型应提供多视图或进入专业建模流程,单图生成无法看到隐藏结构。
价格与积分
| 套餐或版本 | 价格 | 计费周期 | 核心权益或额度 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|
| 新账户赠送 | 0 美元 | 一次性 | 价格页标注赠送 250 积分 | 短期测试 Generate 的新用户 |
| 750 积分订阅 | 10.99 美元 | 每月 | 每期 750 积分;页面同时显示原价 15 美元 | 低频持续生成 |
| 1500 积分订阅 | 19.99 美元 | 每月 | 每期 1500 积分;页面同时显示原价 30 美元 | 中等生成量 |
| 3000 积分订阅 | 36.99 美元 | 每月 | 每期 3000 积分;页面同时显示原价 60 美元 | 较高频生成 |
| 750 积分单次包 | 15 美元 | 按需购买 | 一次购买 750 积分,不作为月度订阅展示 | 偶尔补充用量 |
| MPX API | 按积分付费 | 无固定月费 | Generate 请求 50 积分,组件 5 积分,LLM 调用 5 积分;状态、创建资产和测试连接不收费 | 开发者与应用集成 |
| WorldEngen | 七天试用,正式费用以账户为准 | 积分制 | 试用积分由平台决定;条款称默认启用余额归零后自动充值 50 美元 | 需要完整 3D 场景流程的专业团队 |
Masterpiece X 价格页把前三档标为特别上线优惠,旧价与现价并列,优惠持续时间没有公布。由于 Generate 已宣布退役,购买任何订阅或单次积分前必须确认积分有效期、生成与下载服务何时关闭,以及是否可迁移到 WorldEngen。
续费、退款与自动充值
- 旧版 Masterpiece X 订阅会在周期结束时按同样期限自动续费,并按届时价格全额收取;重大费用变化通常提前至少三十天通知。
- 积分只能用于 Masterpiece 服务,不能兑换现金;条款通常将费用视为不退款,价格页没有给出清晰的例外流程。
- API 文档称失败请求会退回该请求消耗的积分,这属于技术失败返还,不等同于现金退款。
- WorldEngen 七天试用在试用积分耗尽或七天到期时结束,以较早者为准。
- WorldEngen 条款称自动充值默认开启,余额归零会自动购买 50 美元积分;不需要该行为时应在设置中手动关闭。
- 旧产品退役涉及未用积分、已订阅周期和历史资产时,应在付款前取得客服的书面处理方案。
MPX GenAI API
Masterpiece X 提供 Beta 2 版本的生成 API,文档版本标为 0.5.0,并提供 Python 与 Node SDK。开发者可以创建应用和密钥,通过服务端提交文字或图片生成、查询状态、优化模型和转换格式。
- 在开发者后台创建账户与应用,取得专用 API 密钥并购买生成积分。
- 在服务器环境安装 Python 或 Node SDK,把密钥放入机密配置,禁止嵌入网页或移动客户端。
- 先调用测试连接接口确认认证,再上传资产或提交文字、图片生成请求。
- 保存返回的请求标识,按状态接口的频率限制轮询,直到资产完成或失败。
- 下载资产,必要时调用优化组件设置对象类型、输出格式和目标多边形比例。
- 记录每次请求的积分余额、错误和重试;失败返还后再判断是否重新提交。
- 生产上线前实现队列、限流、密钥轮换、成本上限、内容审核和服务退役迁移。
API 限额
- 生成和组件接口当前合计最多每分钟 8 次,具体配额可能调整。
- 状态查询当前最多每分钟 12 次,相当于两次查询至少间隔约 5 秒。
- API 规范处于 Beta,端点、请求结构和功能可能变更或停用。
- 开发者对密钥产生的费用负责,应在服务端限制调用者、预算和并发。
- Generate 已宣布退役,长期集成前必须向团队确认 API 是否继续、迁移到何处以及旧 SDK 的支持期限。
WorldEngen 继任产品
WorldEngen 是 Masterpiece X 当前主推的桌面端 AI 3D 场景编辑器,不再只生成孤立资产。它把风格指南、概念图、Image Kits、灰盒、视频、3D 模型与场景组装放进同一项目,并让 AI 代理按用户方向协作。
- 风格指南:集中定义项目的视觉方向,帮助后续概念图和资产保持一致。
- 概念与 Image Kits:生成概念图并从图中拆出对象,为图片转 3D 和场景填充准备素材。
- 灰盒与场景:用视口和聊天命令搭建布局、移动对象、调整尺寸与位置,适合快速验证空间和关卡节奏。
- 外部工具联动:通过处于 Beta 的传输插件与 Blender、Unity、Unreal 往返资产和场景,并可让场景代理发送指令。
- 团队与项目上下文:将图像、资产、场景和创作方向集中管理,重点服务游戏、互动世界、模拟训练与动画制作。
适合哪些用户
- 需要快速生成概念道具、角色或动物模型,用于游戏与互动原型的独立创作者。
- 能在 Blender、Unity 或 Unreal 中继续修复拓扑、材质和性能的 3D 美术与技术美术。
- 希望通过 API 给自有应用增加文字或图片转 3D 能力,并能承担 Beta 和退役风险的开发团队。
- 需要从风格、概念、灰盒到完整场景协作的工作室,适合直接评估 WorldEngen。
- 不适合要求毫米级尺寸、制造级拓扑、医学精度或无需人工检查即可交付的任务。
优势
- 文字和图片都可作为 3D 入口,适合没有建模基础的用户快速探索概念。
- 云端生成降低本地硬件门槛,输出可进入主流游戏引擎和 DCC 工具继续修改。
- 公开 API 覆盖生成、状态、优化与格式转换,并提供 Python 和 Node SDK。
- 私有导出与公共社区发布分开,用户可以选择是否公开资产。
- WorldEngen 把产品从单资产生成推进到完整场景编排,更适合专业生产链。
能力边界与限制
- Masterpiece X VR App 与 Generate 已宣布退役,是当前最重要的限制;仍在线的页面可能随时迁移或关闭。
- 单图无法提供被遮挡面的真实结构,生成模型可能出现背面错误、部件粘连、非流形网格和不合理拓扑。
- 生成内容不保证唯一、准确、可靠或不侵权,专业项目需要人工审查和二次制作。
- 可被 Unity、Unreal 或 Blender 打开不等于已经满足项目的面数、骨骼、碰撞、LOD、着色和性能要求。
- API 仍为 Beta,并有速率与积分限制,不适合在没有降级方案的关键生产链中直接依赖。
- 训练数据由公开可访问数据与第三方许可信息混合而成,但没有公开完整数据集清单。
- 价格页的促销档位、旧 FAQ、退役声明和继任产品同时存在,账户实际可用功能可能与历史说明不同。
版权、商业使用与社区许可
- 私有导出到用户控制的本地或云存储时,用户没有被要求自动把内容权利授予第三方,但仍受服务条款和第三方权利约束。
- 一旦把内容发布到 Masterpiece X Community Library,就会自动适用 CC0 公共领域式许可,公众可复制、修改、分发和商用,而且该选择不可撤销。
- 社区资产的 CC0 状态不保证其中人物、商标、设计或原始素材没有第三方权利,使用者仍需自行审查。
- 条款禁止用生成或社区内容建立与 Masterpiece 竞争的产品,或放入由用户运营的模型、动画等电子素材库。
- 服务可以使用内容进行机器学习或类似活动,但条款将可自由利用的结果限定为不包含可识别用户信息的匿名服务数据。
- 企业、教育机构和转售场景应联系团队取得适合的书面许可,个人账户授权不能自动扩展到所有组织用途。
隐私与安全
- 平台可能收集姓名、用户 ID、地址、邮箱、电话、关联平台用户名、职位、偏好、支付信息、设备与浏览器数据、IP、使用时长、功能操作和文件导出记录。
- 用户发布到公开图库、论坛或个人资料的模型、图像和其他内容会对服务内外公众可见,不应上传机密或个人敏感内容。
- 个人信息按目的和法律需要保留,可能超过账户关系结束时间;反欺诈、账户恢复、法律义务和聚合分析会影响删除。
- Masterpiece X WebUI、VR 与 API 的公开子处理商包括 Google Firebase、Auth0、Chargebee、MailChimp、Mailgun 与 Stripe,处理地点列为美国。
- 账户可在网页设置的高级设置中发起删除,但法律或防滥用所需数据可能继续保留。
- 输入图可能包含人物、客户资产或未公开设计,上传前应取得权利并清除不必要的元数据和身份信息。
- API 密钥只能放在服务端,并应配置预算、轮换、日志和泄露响应,避免他人消耗积分。
开源状态
Masterpiece X 核心生成模型、网页平台、WorldEngen 和 API 均为专有产品,不应视为开源。官方提供 Python、Node SDK 和 Unity 运行时示例,但公开代码或示例项目不等于核心服务开放源代码。
- SDK 的安装方式和接口文档公开,但本次未从一份统一官方许可页确认所有 SDK 的具体开源许可证。
- Unity 示例要求特定 Unity 版本,示例是否继续维护及其许可证需要在仓库内单独核对。
- 开发者使用 API 还必须接受单独的 Developer Tools 条款,不能只依据代码包许可证判断商用范围。
总结
Masterpiece X Generate 曾以低门槛文字和图片转 3D、积分制网页工具及开发 API 服务创作者,但现在已经进入退役阶段。新用户应优先评估 WorldEngen,并在使用旧 Generate 或 API 前确认停服、积分、资产下载、迁移和授权;已有用户则应尽快备份私有资产与项目记录。
桂公网安备45132202000164号