AIimages是什么
AIimages也写作AIimag.es,是一款面向Windows用户的本地AI绘画程序。它把Stable Diffusion生图后端封装在Unity图形界面中,让不熟悉命令行的用户也能输入文字生成图片。
程序下载后在个人电脑上运行,图像计算主要使用本机显卡,不按生成张数收费。它是一款较早期的Stable Diffusion桌面项目,功能和硬件兼容性不能与持续更新的现代生图平台等同。
核心功能
- 输入自然语言提示词生成图片。
- 锁定随机种子制作相近变体。
- 对指定区域进行局部重绘。
- 使用人脸修复改善面部细节。
- 调用放大模型提升图片尺寸。
- 生成可重复拼接的无缝纹理。
- 查看并重新使用历史作品。
- 保存和加载提示词模板。
- 拖放图片或种子信息继续创作。
文字生成图片
用户输入主体、环境、构图、光线和风格等描述后,程序会调用本地Stable Diffusion模型生成图像。生成速度取决于显卡性能、分辨率和采样设置,官网示例速度不代表所有电脑的实际表现。
图像变体与随机种子
当结果接近目标但细节不理想时,可以锁定种子并小幅调整提示词或参数。这样能够保留大致构图,快速比较多个相近版本。
- 复用满意图片的随机种子。
- 调整少量描述词观察变化。
- 对同一主题生成系列草案。
- 逐步筛选更合适的构图。
局部重绘
局部重绘允许用户涂抹需要修改的区域,再让模型重新生成该部分。它适合修正面部、手部、缺失物体或画面中的小范围瑕疵。
- 标记需要替换的画面区域。
- 重新描述局部内容。
- 保留未遮罩区域的主体结构。
- 多次迭代直到细节可用。
人脸修复
程序集成独立的人脸改善流程,可在生成后尝试修复五官和面部清晰度。过强的修复可能改变人物身份特征,因此人像项目应保留原图并比较处理前后差异。
图片放大
完成构图和修复后,可以调用放大功能提升输出尺寸。AI放大能够补充部分纹理,但不能保证恢复原本不存在的真实细节。
无缝纹理
Seamless选项用于生成边缘可以连续衔接的平铺图案,适合游戏材质、网页背景和概念设计。正式用于三维项目之前,仍应检查接缝、色差和法线等实际效果。
历史记录
History视图用于回看之前生成的图片,减少因参数调整而丢失方案的风险。重要作品仍建议另行整理文件名、提示词、种子和模型信息。
提示词模板
用户可以把常用的内容描述与风格描述保存为模板,并快速加载。安装包也提供部分预置模板,适合初学者理解不同提示词组合的效果。
拖放操作
界面支持把图片拖入输入区域,也可通过拖放复用特定种子。它降低了在多个输入框之间复制参数的操作成本。
本地运行方式
- 模型推理在Windows电脑上完成。
- 不需要按图片购买云端积分。
- 生成速度主要由本机GPU决定。
- 模型与运行环境会占用较多磁盘空间。
- 首次启动可能需要完成环境检查。
- 作品文件由用户自行管理和备份。
系统与硬件要求
官网列出的基础要求是Windows 10、NVIDIA 1XXX、20XX或30XX系列显卡,以及约12GB可用磁盘空间。该说明来自项目原有版本,新显卡、新驱动或其他Windows版本是否兼容应以实际测试为准。
| 项目 | 官方公开要求 | 使用建议 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 | 其他版本先测试再投入项目 |
| 显卡 | NVIDIA 1XXX、20XX或30XX系列 | 显存越充足越利于较高分辨率 |
| 磁盘 | 约12GB可用空间 | 为模型、缓存和作品预留更多空间 |
| 安装路径 | 路径中不要包含空格 | 使用简短的英文目录 |
| 网络 | 下载安装时需要 | 本地生成阶段通常不依赖云端计费 |
安装前准备
- 确认电脑为兼容的Windows系统。
- 检查NVIDIA显卡和可用显存。
- 更新到稳定的显卡驱动。
- 预留至少12GB磁盘空间。
- 准备不含空格的英文安装路径。
- 从项目官方入口获取安装包。
- 对下载文件进行安全检查。
AIimages安装教程
- 下载官方提供的压缩包。
- 把压缩包解压到不含空格的目录。
- 确认目录拥有足够磁盘空间和读写权限。
- 运行aiimages.exe启动程序。
- 等待程序完成硬件和运行环境检查。
- 生成一张低分辨率测试图确认环境正常。
文字生图教程
- 先写清楚主体、场景和主要动作。
- 补充构图、镜头、光线和色彩描述。
- 选择适中的分辨率与生成参数。
- 生成首批草图并筛选构图。
- 锁定较满意结果的种子。
- 逐次修改少量提示词并比较差异。
- 完成局部修复后再进行放大。
局部重绘教程
- 打开需要修正的生成图片。
- 涂抹面部、手部或其他问题区域。
- 输入该区域希望出现的内容。
- 设置合适的重绘强度并生成。
- 比较边缘衔接和主体一致性。
- 必要时缩小遮罩范围再次处理。
制作无缝纹理教程
- 描述材质种类、颜色和纹理尺度。
- 启用Seamless平铺选项。
- 生成多个候选纹理并筛选。
- 把结果进行横向和纵向重复拼接测试。
- 检查明显接缝、重复元素和色差。
- 在目标游戏或设计软件中验证实际效果。
适合哪些用户
- 希望在Windows本地体验AI绘画的初学者。
- 拥有兼容NVIDIA显卡的个人创作者。
- 需要快速制作概念草图的设计人员。
- 需要无缝纹理的独立游戏开发者。
- 希望研究Unity生图界面的开发者。
- 需要查看和修改开源代码的学习者。
典型使用场景
- 生成角色与场景概念草图。
- 制作游戏原型中的临时美术素材。
- 探索不同绘画风格和配色。
- 修复生成图片中的局部瑕疵。
- 制作可平铺的背景与材质。
- 为文章或演示寻找视觉方向。
- 学习Stable Diffusion本地工作流程。
不太适合哪些情况
- 没有兼容NVIDIA显卡的电脑。
- 需要macOS、Linux或移动端正式版本。
- 希望直接使用最新生图模型和控制工具。
- 需要多人协作、云端资产管理和团队权限。
- 要求厂商持续提供商业技术支持。
- 需要批量接口或企业级服务保障。
- 无法接受旧项目兼容性排查的用户。
免费与定价
AIimages本体免费使用,没有公开的会员套餐、图片积分或按次计费。用户承担自己的电脑、显卡、电力、存储和维护成本,第三方模型或素材的授权条件需要单独确认。
| 项目 | 费用 | 说明 |
|---|---|---|
| AIimages程序 | 免费 | 下载安装并在本地运行 |
| 生成次数 | 不按次数收费 | 受本机性能和电力成本影响 |
| 源代码 | 免费开放 | MIT许可证 |
| 硬件 | 用户自行承担 | 需要兼容显卡和足够存储 |
| 商业支持 | 未提供公开套餐 | 社区项目不等于商业服务 |
开源状态
项目源代码公开,仓库当前使用MIT许可证,主要代码为Unity和C#界面。开放的是应用代码,不代表Stable Diffusion模型权重、后端组件和生成素材都自动适用同一许可证。
技术架构
项目使用Unity 2020.3.16f1开发,并以Stable Diffusion 1.4及早期LStein实现作为后端。安装包把Python、模型和运行环境等依赖组合在一起,再由Unity启动隐藏的命令行进程并读取生成结果。
- Unity负责桌面界面与交互。
- C#连接界面和生成后端。
- 本地Python环境运行模型。
- Stable Diffusion 1.4负责图像生成。
- Conda环境和依赖随构建包组合。
- 生成图片返回Unity界面展示。
开发者二次开发
开发者可以克隆仓库并在对应Unity版本中打开项目。若只修改Unity界面,构建流程相对直接;若更改后端环境,还需要处理Python、Conda、模型和打包依赖。
- 准备Unity 2020.3.16f1。
- 配置早期Stable Diffusion后端。
- 理解C#与本地进程通信逻辑。
- 分别检查应用、后端和模型许可证。
- 在目标显卡与驱动环境中测试。
- 不要把规划中的功能当作现有能力。
维护状态与版本风险
官方仓库规模较小,技术栈和模型版本明显早于当前主流Stable Diffusion生态。选择它更适合学习、怀旧体验或二次开发,不宜在没有完整测试的情况下直接作为关键生产工具。
- 旧版Unity可能需要单独安装。
- 旧模型对复杂提示词的理解有限。
- 新驱动和新显卡兼容性需实测。
- 依赖下载地址可能随时间失效。
- 项目路线图不等于已经交付。
- 社区响应速度没有商业SLA保证。
计划功能与现有功能的区别
仓库曾把网络共享显卡、手机访问、用户与项目管理、Mac和Linux版本、多GPU、集群、外扩绘制等列为未来方向。目录介绍不应把这些路线图项目写成当前已经可用的正式功能。
隐私与数据
本地生成减少了把提示词和图片上传到第三方生图服务的需要,但并不等于绝对离线或零风险。下载安装、依赖更新、系统日志和用户自行安装的扩展仍可能产生网络活动。
- 敏感图片保存在受控目录。
- 定期备份作品和关键参数。
- 不要加载来源不明的模型文件。
- 使用安全工具检查安装包。
- 公开作品前清理不必要的元数据。
- 企业设备部署前完成安全评估。
生成内容与授权注意事项
官网表示作品可用于包括商业用途在内的广泛场景,但实际使用还会受到模型许可证、输入素材、人物肖像、商标和当地法律影响。商业发布前应核查所用模型与素材,而不是只依据应用的MIT许可证。
产品优势
- 程序免费且不按生成次数计费。
- 图形界面对初学者较友好。
- 在本机完成主要生成计算。
- 支持局部重绘、修脸和放大。
- 随机种子便于制作相近变体。
- 无缝模式适合纹理草案。
- 源代码公开并使用宽松许可证。
- 可以作为Unity与生成模型整合案例。
使用限制
- 官方要求Windows和NVIDIA显卡。
- 约12GB安装空间只是基础需求。
- 基于较旧的Stable Diffusion 1.4。
- 模型理解和画质落后于新一代工具。
- 安装路径不能含空格。
- 缺少现代云平台的团队协作能力。
- 维护活跃度和长期兼容性有限。
- 开源软件不提供商业服务等级承诺。
与在线AI绘画平台的区别
| 对比项 | AIimages | 在线AI绘画平台 |
|---|---|---|
| 运行位置 | 本地Windows电脑 | 云端服务器 |
| 主要成本 | 硬件、电力和维护 | 订阅或生成积分 |
| 模型版本 | 以打包的旧版模型为主 | 通常持续更新 |
| 隐私控制 | 作品主要由本地管理 | 需上传提示词或素材 |
| 协作能力 | 以个人桌面使用为主 | 常提供云端项目和分享 |
| 技术支持 | 社区和开源仓库 | 按服务商套餐提供 |
基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 工具名称 | AIimages / AIimag.es |
| 工具类型 | 本地AI绘画与文字生图工具 |
| 运行平台 | Windows |
| 核心模型 | Stable Diffusion 1.4 |
| 开发框架 | Unity 2020.3.16f1与C# |
| 价格模式 | 免费 |
| 是否开源 | 是,应用仓库采用MIT许可证 |
| 是否提供API | 未提供面向用户的商业云API |
| 主要定位 | 降低本地Stable Diffusion安装与使用门槛 |
推荐指数
综合推荐指数为3.2分,满分5分。它在早期本地AI绘画工具中具有易安装、免费和开源的价值,但模型与开发栈较旧,更适合研究和体验,不是追求最新画质与稳定维护用户的首选。
常见问题
AIimages免费吗?
免费,软件本体不按生成次数收费,但电脑硬件、电力和存储由用户承担。
必须使用NVIDIA显卡吗?
官网要求NVIDIA 1XXX、20XX或30XX系列显卡,其他显卡没有获得同等的官方兼容说明。
支持Mac和Linux吗?
正式说明以Windows版本为主,Mac和Linux曾出现在未来计划中,不应视为现成功能。
可以离线生成吗?
模型和环境准备完成后,主要生成计算在本机进行,但首次下载和部分依赖操作可能需要网络。
支持局部重绘吗?
支持,可以遮罩问题区域并让模型重新绘制该部分。
能制作图片变体吗?
可以,锁定随机种子后调整少量提示词或参数即可生成相近版本。
AIimages开源吗?
开源,应用仓库采用MIT许可证,但模型权重和后端组件需分别查看各自授权。
可以商用生成图片吗?
官网允许广泛使用,但商用前仍需核查模型、输入素材、人物肖像、品牌标识和当地法规。
为什么安装路径不能有空格?
项目原有打包与环境调用流程对路径格式有兼容限制,因此应使用简短的英文目录。
桂公网安备45132202000164号